Como jogar
- Esta é uma variante individual do truco paulista: três cartas para cada lado, sem sinais ou dupla. A mão inicial vale um ponto.
- Ordem das cartas: 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3. O valor seguinte ao da vira é manilha; entre elas, paus vence copas, que vence espadas, que vence ouros.
- Vença duas vazas. Empate na primeira favorece quem vencer a segunda; empate depois de uma vaza vencida favorece o primeiro vencedor. Três empates favorecem quem abriu.
- Peça truco para elevar a mão a 3, depois 6, 9 e 12. Cada lado só pode aumentar após o aumento do adversário. Correr entrega o valor anterior.
- Ao chegar a 11, a mão vale 3, sem aumentos, e as cartas do rival ficam abertas nesta adaptação. Ganha a partida quem atingir 12.