JOGOS CALIBRADOS / CARTAS

Truco da Vila

Truco paulista individual contra o computador: vira, manilhas, pedidos de truco e disputa até doze pontos em uma mesa com alma de vila.

Contra o computadorTeclado e toqueGrátis no navegador
Emblema de Truco da Vila

Como jogar

  • Esta é uma variante individual do truco paulista: três cartas para cada lado, sem sinais ou dupla. A mão inicial vale um ponto.
  • Ordem das cartas: 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3. O valor seguinte ao da vira é manilha; entre elas, paus vence copas, que vence espadas, que vence ouros.
  • Vença duas vazas. Empate na primeira favorece quem vencer a segunda; empate depois de uma vaza vencida favorece o primeiro vencedor. Três empates favorecem quem abriu.
  • Peça truco para elevar a mão a 3, depois 6, 9 e 12. Cada lado só pode aumentar após o aumento do adversário. Correr entrega o valor anterior.
  • Ao chegar a 11, a mão vale 3, sem aumentos, e as cartas do rival ficam abertas nesta adaptação. Ganha a partida quem atingir 12.
A CORAGEM TAMBÉM JOGA CARTAS

Seu próximo recorde

Vitória: 1.800 pontos + 45 por ponto que faltou ao rival para chegar a 12. Derrota: 70 por ponto conquistado.

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